Al inicio del año 2021, durante el confinamiento y las clases a distancia, los alumnos de 1º del ciclo de Informática quisieron realizar alguna actividad de gamificación que les motivara en esos momentos y que, además, les permitiera repasar y aprender conceptos. En una de las clases decidimos realizar un juego y aprovechar para grabar un podcast para la radio de nuestro Centro.
https://radioedu.educarex.es/allkantara/2021/02/05/gamificacion-a-distancia-para-aprender-de- manera-eficaz-y-entretenida/
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